Pirati unchained

Prologo: Eredità Gloriosa (pt.3)

“Questa tempesta tra capo e collo non ci voleva proprio, siamo solo all’ottavo giorno di rotta, tutti gli uomini, compresi il medico e i cuochi, verranno assegnati al lavoro dell’Attrezzatore, lavorate sodo ed attentamente uomini, e questa sarà solo una passeggiata, altrimenti quando tutto questo sarà finito, faremo i conti. Sopravviverò solo per farvela pagare state pur certi” (Signor Scrouge – Nostromo della Immenso Verde)

Giocatori: Alice, Benjamin Dover, Rosinante Reyes “Corazon”, ASLAUG NIFLUNGAR, Gordon “Sopp” Sand, Frank Stein

Proseguo di Prologo (parte 2)

Mare Interno – Giorni 5-11 (4 Marzo – 10 Marzo AD 5017) – Immenso Verde

4 Marzo

Sera: dopo la cena la ciurma si ritrova in stiva a consumare il tanto desiderato pasto, ma prima di cena gli uomini si Scrouge decidono di portare su il signor “Orsogufo” Heartstone e di svegliarlo apposta per aizzarlo contro il Signor Stain, dopo che la ciurma cantando e suonando ha assistito all’incontro finito rovinosamente per il giovane Frank, il signor Scrouge giunge a raccogliere il tributo di una precedente scommessa. Maledicendo coloro che sono fuggiti per non pagare.

5 Marzo – 6 Marzo

Il lavoro e la vita di bordo proseguono senza nessuna possibilità di sottrarsi al diligente e pedante controllo del Nostromo e dei suoi uomini, tra piccole scazzottate ed insulti, giochi e rum. Di tanto in tanto fa capolino il Capitano, che tra un pianoforte vecchio e inutilizzato ed un cannocchiale rotto ha fatto la conoscenza di nuovi marinai imbarcati sulla sua nave.

Un curioso pappagallo giallo, con un repertorio di bestemmie che farebbe invidia a Lamashtu in persona, infesta i ponti e le stanze della nave. Qualcuno prova ad addestrarlo, nonostante la sua natura ribelle.

7 Marzo – 9 Marzo – TEMPESTA!

La profetica visione del Signor Jakes Gazza, [vedi Prologo parte 1 NdR], si è avverata, ad una esatta settimana dalla partenza della Immenso Verde si palesa una tempesta molto violenta che abbattendosi contro la nave costringe tutti gli uomini a lavorare come cani per molti turni, tra stanchezza e crolli sul posto del lavoro, che non resteranno impuniti. La piccola halfling, Rosie Cusswell, cade a mare il giorno di piena tempesta, ma la pronta reazione di alcuni signori marinai della nave fanno in modo da scampare una tragedia quasi certa. In seguito alla mezza-donna è stato anche restituito il suo adorato Violino, rendendo per sempre questo personaggio fedele ai suoi nuovi amici.

Al termine della tempesta, giunge infine la calma, interrotta dalla campana che segna l’ora del sangue
Un arrogante quanto furioso Nostromo attraverso metodi sanguinari e poco apprezzati pesta a sangue coloro i quali si sono addormentati dalla fatica durante gli estenuanti turni di lavoro nei giorni di tempesta. Dopo aver sedato lo scoppiare di una rivolta da parte del Capitano, all’orizzonte si intravedono VELEEEEE, sono molte e schierate ad oriente, E’ il blocco navale del mare interno, suggerisce qualcuno di più navigato. Guai all’orizzonte…

10 Marzo

Meglio evitarli i guai. La Immenso Verde vira sfruttando i giusti venti a sud, verso la vicina costa Garundi. Il tempo sereno e le acque calme hanno spinto la nave al sicuro da occhi ufficiali, e questo momento di calma permette all’equipaggio di recuperare fiato, cibo, e sulla costa anche acqua.
La giornata di lavoro è facile per la maggior parte degli uomini, alcuni di essi però mandati a ridosso della barriera corallina a recuperare cibo riportano una ragazza, la signorina Alice, ferita ad una gamba, per mano, se così si può dire, di una temibile quanto succulenta Langusta, recuperata e servita per cena.

Prosegue: Prologo: parte 4

View
Prologo: Eredità Gloriosa (pt.2)

“Questa nave è marcia, avvelenata, dalle sue travi di legno, alla sua rotta, il suo capitano e tutti gli uomini. Vi schianterete contro qualcosa di molto peggio, quanto è vero che mi chiamo Gazza. Una tempesta, si abbatterà su di voi, una settimana da oggi, vedrete. Sarà il segno del disprezzo del dio Abissale.”

Giocatori: Alice, Benjamin Dover, Rosinante Reyes “Corazon”, ASLAUG NIFLUNGAR, Gordon “Sopp” Sand, Frank Stein

Proseguo di Prologo (parte 1)

Mare Interno – Giorni 1-4 (28 Febbraio – 3 Marzo AD 5017) – Immenso Verde

Giorno 1 
I nuovi uomini vengono assegnati alle loro occupazioni (Redazzatori, Attrezzatori, Aiuto cuoco ed altre) dopo che il Nostromo della Immenso Verde si è assicurato personalmente di disarmare e rendere inoffensivo ognuno di loro.
Ora del sangue: Il signor Jakes Gazza, ufficiale armiere della nave, viene interrogato sulla sua presunta colpevolezza nella aggressione, furto ed insubordinazione nei confronti del signor Kroop, il quartiermastro. Reo confesso il signor Gazza incolpa il Capitano Derren e la nave di essere marci e maledice la rotta tragicamente con una premonizione di tempesta che si abbatterà sul vascello di lì ad una settimana. In seguito a queste parole avvelenata il Signor Gazza viene spinto giù attraverso le carrucole preparate per l’occasione, subendo la temibile condanna della cala. Da questo momento in poi esiste una linea che separa gli ufficiali dal resto della nave, chi la valica verrà punito con la cala.

Firma dei CONTRATTI (link) .

Prima di esser pirati siamo prima di tutto Gentiluomini, Lavoratori e gente d’onore, nessuno dei pirati lavorerà mai in schivitù ma secondo alcune delle leggi che la Regina dei Mari stessa ha posto per tutti i suoi uomini.

Sera: elezione del nuovo armiere, vince la signora Tagliagole Grok dopo una votazione avvenuta fino all’ultimo voto, a sfidare la signora Tagliagole era il Signor Narvalo sostenuto dal suo gruppetto di bruti e tirapiedi di Scrouge.

Giorno 2

Lavoro

Ora del sangue: il signor Dover accusato di non aver svolto un eccellente lavoro con i topi in sentina è punito con due frustate.
La sera mentre la rotta verso ovest prosegue i marinai si concedono alla vita sociale e ai giochi nelle piccole ma importanti serali pause. Alcuni dei mozzi, tra i più intimi della signora Grok ricevono indietro la loro roba sottratta e hanno accesso all’emporio dell’Armiere.

Giorno 3

Il signor Scrouge furioso decide di richiamare alcuni degli uomini, che per motivi sconosciuti hanno attaccato brighe con alcuni dei tirapiedi del Nostromo, la rissa sedata e gli uomini sgridati si torna tutti a lavorare.

Lavoro

A sera il lancio del maiale, vomito e braccio di ferro, tra le urla e la euforia del Rum portano gli uomini verso le braccia del sonno.

Giorno 4

La giornata procede sempre tranquilla e piena di fatica per i mozzi, quando qualcuno da l’allarme “Topi famelici, IN SENTINA!”, a questo, i signori Aslaug, Corazon, Sopp, Stein e Alice richiamati dalle loro normali mansioni vengono spediti in sentina ad estirpare questa infestazione. Il signor Sopp malato viene portato urgentemente dal medico di bordo, aiutato dal signor Stein.

View
Prologo: Eredità Gloriosa (pt.1)

“Signori e liberi capitani qui presenti, amici di una vita, rivali, e stimati compagni di razzie del passato, unitevi alla mia flotta, e andiamo a recuperare l’eredità del vecchio capitano. Al diavolo il Fiume Nero e il suo lascito, non ho bisogno di un codice scritto su un pezzo di carta e nemmeno di una mappa. Andiamo e riprendiamoci quello che è nostro amici pirati, la pirateria non è più un ricordo, ma qualcosa di concreto. Riportiamo i loro re al mondo. Ahahahahahhahaahahahhahaha”

Prologo 1 – Sessione 1
PG: Alice, Benjamin Dover, Rosinante Reyes “Corazon”, ASLAUG NIFLUNGAR, Gordon “Sopp” Sand, Frank Stain
Consigliata la lettura della Guida alla Campagna prima della lettura di questo articolo,

Benbow – Mare interno – 27 febbraio del 5017

L’inizio

La storia della campagna comincia a Benbow, una piccola cittadina costiera, su un’isola sperduta nel Mare Interno, al centro tra i domini delle due grandi potenze, Cheliax ed Absalom.

Le dicerie che il Mare Interno sia insolitamente pieno di navi, nonostante la stagione invernale, favorito dal fatto che il tempo sia insolitamente buono, unite alle dicerie che i grandi pirati dei Ceppi siano salpati verso Nord sono entrambe veritiere. Ma queste voci dietro nascondono una voce ancora più nascosta che riguarda solo il mondo della pirateria: il Fiume Nero, leggenda dei mari, ufficiale sulla Cetacea, nave del famigerato capitano Arhyn, re defunto dei pirati.

La città di Bembow presa d’assalto dai pirati dunque, giunti da tutto il Mare Interno e dai Ceppi con decine di vascelli si presenta disonorata, caotica, alla balia delle tempestose acque portate dai Bucanieri. Il molo è pieno di navi, ognuno dei pirati litiga fra loro per chi deve ormeggiare, le guardie fatte fuori, le case barricate piano piano aperte e saccheggiate. Urla, colpi di arma da fuoco, rumore di coltelli e sangue insozzano tutte le vie. La piazza ghermita di gente si riunisce in un unica calca che dopo aver devastato la gogna, tipica di tutti i paesi che la pirateria la combattono, si ammassa in fretta per guadagnare un posto nella stracolma locanda “L’isola del Tesoro” gestita dal signor Jim Hawkins, sacerdote del credo di Caiden Caylen.

Si mormora all’interno di questa che il Fiume Nero si sia meritato il marchio nero, la peggiore delle sciagure che un uomo possa subire. In questo luogo si sono riuniti, pirati, marinai, Liberi Capitani ed il Re Uragano in persona aspettando l’avvento del vecchio Fiume Nero, che porta con se l’Eredità Gloriosa del Capitano Arhyn.

[[File:707474 | class=media-item-align-none | 914055a7e6e352a598b63ff66197c796.jpg]]

Passata l’intera giornata nella quale era previsto l’arrivo del vecchio pirata, non se ne è vista nemmeno l’ombra. L’impazienza dei pirati che mossi da vecchie inimicizie, ingiurie e nuove sfide ha generato una grande discussione alla quale hanno partecipato nomi importanti come Capitano Baratheon, Disdetta Massey , Barnabas Harrigan, Aspexya, Alahandra Boisich, Nazario Sauro e Mihawk. Uno dei sottoposti del capitano Sauro, un tale Derren, ha osato lanciare parole di sfida nei confronti della Tempesta che ride in persona, mostrando tutta la sua insolenza nonostante la sua scarsa fama.

Sauro_e_robin_1_.jpg

1428302970222.jpg

Dopo aver discusso animosamente, il clima si è fatto decisamente molto rovente determinando l’innesco per una miccia pericolosa, esplosa in una rissa, una guerra senza quartieri, tra tutti i pirati della taverna, rissa che si è conclusa in un campo di sangue, dove molti marinai hanno perso la vita, ed altri se ne sono arricchiti.

Al termine della rissa, la marina di Abasalom in stazione con navi da guerra ha assaltato il porto perso per mano dei pirati, combinando cannonate dal forte e dal mare, un sanguinoso scontro ha visto bucanieri e soldati per tutta la città e tutto il mare, solo in pochi sono riusciti ad uscirne vivi, affondando inoltre molte navi da entrambe le parti.

La nave del Capitano Derren, la Immenso Verde, sfuggita, affronta l’insenguimento da parte di uno degli sgherri del Re Uragano, offeso per l’insolenza mostrata dal mezzelfo, mentre l’equipaggio a bordo, nuovo e vecchio, impara la vita del ponte, assaggiando il sapore del gatto a nove code del Nostromo, il Signor Scrouge, sognando una vita fra i mari.

Segue:
Prologo (parte 2)

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.